슬롯머신게임 용어 정리 안내
보너스 라운드 : 보너스로 스핀을 돌릴 수 있는 라운드
무료 스핀 : 특정 그림을 맞추면 주어지는 무료 스핀
페이 라인 : 슬롯 게임에서 보이는 라인의 갯수
라인 베팅 : 한 라인에 베팅되는 금액
페이 테이블 : 각 그림 당 얼마의 가치가 있는지, 보너스 스핀은 어떻게 얻을 수 있는지 나타내는 페이지
슬롯 페이아웃 : 플레이어가 머신에서 딴 돈
프로그레시브 잭팟 : 플레이어들의 손실금으로 이루어진 잭팟
릴 : 슬롯에서 “스핀”을 누르면 그림이 돌아가는 곳
와일드 심볼 : 라인에 있는 어떤 숫자나 모양을 대신해서 당첨 조합을 완성시킴
(예를 들어 라인에 체리가 일직선상에 나왔다면 5배의 배당. 와일드 심볼 두 개와 체리 3개가 있다면 체리 5개로 계산한다.
나머지 숫자나 모양을 대신 가능
플레이어 입장에서 좋은 점
가장 높은 배당을 주는 모양이나 숫자 대신 사용 가능
고래 x 3 = 5배당, 상어 x 3 = 3배당. 고래 둘, 호랑이 하나, 상어 둘 이라면 와일드 심볼은 배당금이 높은 고래로 계산. 페이 라인당 하나의 조합만 인정)
스캐터 심볼(Scatter Symbol)
스캐터 심볼이 와일드 심볼을 대신할 수 없기 때문에 라인에 스캐터 심볼이 나란히 나왔더라도 당첨 라인으로 계산하지 않음.
스캐터 심볼은 3개나 그 이상이 게임 중 아무곳에서 나오면 무료 스핀(Free Spin) 또는 보너스 기회를 줌.
슬롯머신의 역사
포커카드게임을 바탕으로 한 기계로 1887년 찰스 페이라는 사람이 개발했습니다.
처음에 사용된 심볼로는 자유의 종 모양이었습니다. 이 슬롯머신은 전 세계적으로 히트를 쳤고 널리 알리게 되었습니다.
자유의 종 슬롯 머신에 대한 수요가 늘어나서 찰스페이는 자유의 종 슬롯 머신을 빠르게 만들 수 없었습니다.
공급 업체쪽에서 유통 권리를 구입하려고 했으나 찰스페이는 판매를 거부했습니다.
1907년 찰스페이의 경쟁자가 나타났는데 체리,레몬,자두 같은 상징 아이디어를 갖고 나타났습니다.
슬롯머신의 기술이 발전하면서 1963년에 bally라는 사람이 세계 최초로 전기로 작동하는 기계를 만들었습니다.
사람도움 없이도 페이아웃기능을 기계로 할수있게 되었습니다.
1974년에는 walt freely가 포츈 코인을 개발하게 되었습니다.
첫번째 비디오 슬롯 머신으로 온라인 비디오 슬롯머신의 선두주자였습니다.
지금은 현재 전세계적으로 많은 사람들이 이용하고 있습니다.